森的评价虽然积极,但其中也留有余地——“未必能看到”,意味着并非绝对的超越。IP沉淀、全球发行能力、产品管线的厚度,这些都需要时间的积累。单机游戏是一场跑了三四十年的马拉松,中韩厂商目前仅完成了第一阶段的加速。能否从“现象级爆款”走向“持续稳定输出”,才是决定这场“亚洲时刻”是否真正到来的关键。
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发布时间:09:09:22